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央行持續(xù)出手開展大規(guī)模逆回購

北京時(shí)間11月7日凌晨,,在英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)中,,中國大陸賽區(qū)(LPL)的電競俱樂部EDG以3:2戰(zhàn)勝衛(wèi)冕冠軍DK戰(zhàn)隊(duì)。這場比賽也成功“破圈”,,有3.5億人在B站觀看總決賽,,超7.1億人閱讀微博話題“7號的EDG”,其中11.5萬人參與了該話題的討論,。

  11月8日開盤,,電競概念股應(yīng)聲大漲,天神娛樂一字漲停,,截至當(dāng)日收盤,,順網(wǎng)科技大漲7.17%、電魂網(wǎng)絡(luò)大漲4.89%,、華立科技大漲4.07%,。

  作為新興領(lǐng)域,中國電競產(chǎn)業(yè)一方面潛力巨大,,另一方面則面臨著參與者魚龍混雜的局面,。那么,在這個(gè)蓬勃發(fā)展的明星行業(yè)里,,究竟哪些企業(yè)是濫竽充數(shù)的“南郭先生”,?

  富二代“供血”電競升溫

  根據(jù)海通證券研報(bào),從產(chǎn)業(yè)鏈劃分,,電競產(chǎn)業(yè)的上游主要為內(nèi)容授權(quán),,包括電競游戲研發(fā)和游戲運(yùn)營等;中游環(huán)節(jié)主要是賽事執(zhí)行和內(nèi)容制作,,其中,,賽事執(zhí)行包括電競綜合服務(wù)平臺,、電競場館等,內(nèi)容制作包括賽事內(nèi)容制作和衍生內(nèi)容制作等,;下游主要為內(nèi)容傳播,,涵蓋電視渠道、電競媒體,、網(wǎng)絡(luò)直播等,。

  而電競產(chǎn)業(yè)最核心的參與者——俱樂部,卻不是產(chǎn)業(yè)鏈的主要盈利方,?!斑@與體育賽事類似,俱樂部就是參賽者,,收入主要來源于游戲版權(quán)方的補(bǔ)貼,、道具分成、賽事獎(jiǎng)金,、自己展開的商業(yè)活動(dòng)等,,但大部分俱樂部目前還處于虧損狀態(tài)?!彪姼傂袠I(yè)從業(yè)者鄭征宇告訴《證券日報(bào)》記者,。

  中國頭部電競俱樂部之所以能快速“出圈”,很大程度來自于富二代們的“輸血”,。比如此次奪冠的EDG俱樂部,,其創(chuàng)始人朱一航是地產(chǎn)企業(yè)合生創(chuàng)展創(chuàng)始人、原董事局主席朱孟依之子,。EDG奪冠前,,珠江投資(廣東珠江投資股份有限公司)的官方微博曾喊話稱,奪冠送每個(gè)隊(duì)員一套房,。天眼查App顯示,,珠江投資的實(shí)際控制人是朱一航的胞弟朱偉航。

  此外,,曾于2018年奪得LPL賽區(qū)首個(gè)S賽冠軍的IG俱樂部,,背后則站著萬達(dá)集團(tuán)董事長王健林之子王思聰;前蘇寧控股集團(tuán)董事長張近東之子張康陽掌舵的蘇寧易購,,組建了SNG俱樂部,;OMG俱樂部背后是雛鷹農(nóng)牧控股股東、實(shí)控人侯建芳之子侯閣亭,;港澳著名企業(yè)家何鴻燊之子何猷君創(chuàng)立了V5俱樂部,;華鼎股份創(chuàng)始人丁爾民之子丁駿創(chuàng)立了VG俱樂部。

  一位資深電競主持人告訴記者:“在受到關(guān)注前,,大多數(shù)電競選手一個(gè)月的工資約為1500元,,比賽期間有的贊助商不包吃住,,這些參賽選手有時(shí)甚至還會(huì)住在網(wǎng)吧。富二代們的入局不僅改善了電競選手的待遇,,也在一定程度上擴(kuò)展了中國電競的知名度,。”

  “含競量”虛實(shí)難辨

  “隨著電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,,其已不僅是富二代們的游戲,,大部分核心俱樂部歸屬于一些大集團(tuán)的電競事業(yè)部,比如B站,、TT語音,、李寧等?!蹦畴姼偩銟凡科脚_公司VP對記者表示,,同時(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司也隨之壯大,一些獨(dú)角獸公司已初具規(guī)模,。

  英雄體育VSPN董事長應(yīng)書嶺對《證券日報(bào)》記者表示:“2013年前后,,我意識到電競(特別是移動(dòng)電競)的時(shí)代即將到來,當(dāng)時(shí)公司(英雄互娛)啟動(dòng)了移動(dòng)電競品類的游戲,。2016年,,我們成立英雄體育VSPN,。目前,,其已成為全球領(lǐng)先的電競運(yùn)營商,以電競賽事和泛娛樂內(nèi)容制作運(yùn)營為核心,,提供電競商業(yè)化,、電競綜合體運(yùn)營、電競潮流文化IP運(yùn)營等服務(wù),?!?/p>

  鄭征宇表示:“電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈只有幾個(gè)板塊有機(jī)會(huì)盈利,一是賽事版權(quán)擁有方,,也就是游戲開發(fā)商,,比如騰訊、網(wǎng)易,、動(dòng)視暴雪等,;二是流量平臺,通過電競內(nèi)容獲取大量用戶關(guān)注,,然后銷售廣告或觀眾打賞實(shí)現(xiàn)盈利,;三是執(zhí)行供應(yīng)商,通過承辦執(zhí)行賽事盈利,?!蹦壳吧形从幸噪姼倿橹鳂I(yè)的企業(yè)上市,,大部分相關(guān)上市公司都是參與了其中一環(huán)。

  電競游戲研發(fā)端的產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)突破千億元,。中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)披露的數(shù)據(jù)顯示,,2020年中國電競游戲市場實(shí)際銷售收入1365.57億元,同比增長44.16%,;中國電競游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,,同比增長9.65%。

  “電競賽事是游戲產(chǎn)品留住用戶,、延長生命最關(guān)鍵的一步,,而資本市場中大部分‘電競概念股’也是貼合了電競游戲的內(nèi)容?!币晃蝗谭治鰩煂Α蹲C券日報(bào)》記者表示,,例如,電魂網(wǎng)絡(luò)旗下“夢三國”IP入選亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目,。

  但需要注意的是,,電競概念股中的“含競量”虛實(shí)難辨。

  順網(wǎng)科技在2021年半年報(bào)中提及電競相關(guān)內(nèi)容時(shí)表示,,公司優(yōu)勢技術(shù)產(chǎn)品主要在大規(guī)模計(jì)算機(jī)裸金屬集群管理,、云內(nèi)容更新管理、計(jì)算機(jī)安全管理等領(lǐng)域,,這些技術(shù)主要應(yīng)用于從線下到線上的公共上網(wǎng)服務(wù)場所(包括但不限于電競館,、電競酒店、學(xué)校計(jì)算機(jī)房等)及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)平臺,。據(jù)悉,,該公司已與如家酒店集團(tuán)共同簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方圍繞電競酒店主題,,將潮流元素,、電競服務(wù)及云技術(shù)深度融合。

  而號稱“電競驅(qū)動(dòng)游戲”的天神娛樂,,也在2021年半年報(bào)中表示,,公司將旗下棋牌游戲產(chǎn)品全面接入WCAA云電競平臺,創(chuàng)新打造“棋牌+電競”商業(yè)模式,。同時(shí),,公司還計(jì)劃打造國內(nèi)首個(gè)全民休閑游戲電競平臺“PK.NOW!”。9月23日,,天神娛樂在回復(fù)投資者提問時(shí)表示,,“PK.NOW!”目前還處于測試階段。

  “電競游戲其實(shí)非常有限,,主要就是頭部幾款,,比如《英雄聯(lián)盟》《Dota》《爐石傳說》《守望先鋒》等,。電競產(chǎn)業(yè)仍處于初期階段,中尾部企業(yè)并沒有成熟,、穩(wěn)定的收入來源,。”某上市公司董秘對《證券日報(bào)》記者表示,。

  艾媒咨詢CEO張毅對《證券日報(bào)》記者表示,,目前中國的電競產(chǎn)業(yè)還處于起跑階段。隨著中國移動(dòng)端游戲的職業(yè)化發(fā)展不斷成熟,,其用戶規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,,移動(dòng)電競將成為電競行業(yè)的重要增長點(diǎn)。


編輯:張雨婷 責(zé)編: 編審:蒲勇 監(jiān)制:鄧曙光

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